“Metaverso no es un juego: es una alternativa mejor a una
vida real”
Neal Stephenson
Desde el momento de su creación los videojuegos han
cumplido una función específica: la diversión; y a través del tiempo se les han
presentado nuevos usos sin olvidar su carácter lúdico. Su poder de inmersión
dentro de la sociedad ha sido tal que han generado mundos paralelos, en los
cuales las personas pueden pasar días dentro de escenarios digitales que
generan diferentes tipos de narrativas y permiten una amplia exploración dentro
de las mismas. Sin embargo, las narrativas no lineales se quedan en supuestos
debido a que no son más que ilusiones de las mismas, el usuario termina
creyendo (por la configuración y planteamientos iníciales) que es el dueño de
las decisiones que toma dentro de este mundo digital, cuando en realidad todas
las posibles decisiones ya han sido escogidas durante el diseño de la
narrativa, por lo que así la decisión del jugador varíe, la linealidad de la
narrativa no será modificada.
Si bien dentro del diseño de jugabilidad debe estar implícita
la historia con todas sus variables, es importante destacar que no solo el
autor es el dueño de la historia, el jugador también hace parte de la misma
pues es él quien la construye y la hace posible. Es este ceñimiento a
linealidad es el que evita que el video juego se convierta en una herramienta
para explorar las narrativas y que la inmersión que ellos mismos proponen se
vea sesgada por su historia.
Los metaversos, por el contrario, permiten la libre ambulación
por escenarios virtuales, pero sin una
narrativa inducida; dejando en manos del usuario el desarrollo de la misma, que
si bien esta presente no implica profundidad ni complejidad, más bien un devenir
continuo dentro de la virtualidad.
Es el punto intermedio entre estos dos tipos de
interacción el que pretendo encontrar, un espacio en el cual la no linealidad y
los videojuegos se encuentren, un mundo en el cual el usuario sea generador de
historias, con objetivos específicos pero que el mismo sea quien decida sus
misiones y acciones dentro del juego y lo convierta en herramienta de exploración
de nuevas realidades.