martes, 30 de agosto de 2011

Categorias Proyectuales en el Diseño de la Imagen Digital

CONECTAR ESPACIOS:

• Proyecto Visita Virtual:

http://www.serdigital.cl/2011/02/02/telepresencia-en-hospitales-proyecto-visita-virtual/

-Tecnologías: red inalámbrica en los sectores de Cirugía Pediátrica y Neonatología, esto permite establecer visitas virtuales, a través de dos carros móviles, especialmente adaptados para trasladarse a las salas de los pacientes.
-Interfaces: Técnicamente el sistema opera con una plataforma web adaptada para hacer reservas, esto ofrece la posibilidad de transmitir desde cualquier parte del mundo y el hospital.
-Estructura: El proyecto visita virtual se propone ser el resultado de la convergencia tecnológica y un modelo de apropiación social de las Tecnologías (MASTIC) que buscan mejorar la calidad de la atención de los hospitales y variables vinculadas a su implementación.
-Contenidos: Gracias a este proyecto basado en telepresencia, los niños hospitalizados pueden derribar distancias geográficas y sentir muy cerca a sus seres queridos.
-Participación: En el proyecto participan los niños que deben estar hospitalizados por largos periodos de tiempo en los hospitales, así como sus familias y personas cercanas.
-Productivo: Para llegar a un buen fin se implementan en hospitales donde se internan normalmente personas de procedencia diferente a la ubicación del hospital; además, requiere inversión técnica, no solo física, si no también en los programas y las plataformas que hacen posible el proyecto; tales como Cámaras, micrófonos, computadores, servicio de internet inalámbrico y por último los carros que permiten el desplazamiento de dichos elementos por las diferentes salas y habitaciones de los hospitales.
-Estético: El proyecto logra acercar a las familias con el niño, de esta forma le da apoyo emocional y afectivo para lograr que el tratamiento que este enfrentando sea llevado de mejor forma y le facilite su aprehensión al infante.
-Impacto: Gracias a este proyecto basado en telepresencia, los niños hospitalizados pueden derribar distancias geográficas y sentir muy cerca a sus seres queridos
-Localización: seis hospitales de la zona centro-sur de Chile y cuenta con varios puntos de acceso a internet que lo complementan como establecimientos educaciones, telecentros y en algunos casos las propias casas de los familiares.
-Personas: El programa se dirige a niños con enfermedades que requieren largos tiempos de permanencia en hospitales ya sus familias; esta desarrollado por el programa de Alfabetización Digital y Mediática 2.0 PADM 2.0 – Ser Digital –www.serdigital.cl


• Fantasmagoría:
http://www.banrepcultural.org/sites/default/files/87263/52OCR.pdf
-Tecnologías: Para la elaboración de este proyecto no se requiere de mayores avances tecnológicos, basta con la apropiación de elementos comunes; tales como el aliento, espejos, humo, etc.; los recursos tecnológicos serian protagonizados por los proyectores que hacen posible la aparición de entes que no existen en el mundo real; y que son producto del imaginario del autor y su crítica al mundo.
-Interfaces: Los artistas en esta muestra usan formas de representación en la tradición de magia y fantasía usada por la fantasmagoría, y las replanteanen tome a asuntos contemporáneos. Los espectadores se encuentran ante varias “simulaciones” de la realidad, y ante objetos con los cuales se debe interactuar para que exista un uso estético de los mismos. Sus interfaces se componen por imágenes que realmente no existen, y que son producto de efectos ópticos; o en el caso más real, de manipulación de los objeto.
-Estructuras: el objetivo de la exposición es suscitar reflexiones sobre la ausencia y la perdida, utilizando enfoques que van de lo festivo a lo irónico para contrabalancear las implicaciones cargadas y a menudo sombrías del tema.
-Contenidos: Sus obras pretenden que el espectador mire mas allá de la apariencia de las cosas y penetre en los aspectos más complejos de sus reflexiones sobre la muerte y la desaparición, implicando al visitan te por medio de desplazamientos perceptivos, involucramiento corporal puro engaño visual.
-Participación: El público objetivo es general.
-Productivo: La obra se lleva a buen fin desde el momento en el que es expuesta y mostrada al público, el cual puede analizar y aprehenderla.
-Estético: el fin estético de la obra se ve realizado al momento de lograr mediante diversas técnicas, transgredir al espectador y generarle reflexión y/o comunicarle una idea específica sobre factores sociales.
-Impacto: Sus obras pretenden que el espectador mire más allá de la apariencia de las cosas y penetre en los aspectos más complejos de sus reflexiones sobre la muerte y la desaparición, implicando al visitan te por medio de desplazamientos perceptivos, involucra miento corporal o puro engaño visual.
-Localización: La exposición se ha llevado a cabo en diversas partes del mundo, en salas adecuadas para su presentación.
-Nombres: Va dirigida a al población en general y se desarrolló por Christian Boltanski (París, 1944), Jim Campbell (Chicago, 1956), Michel Delacroix (Saint–Claude, Francia, 1955), Laurent Grasso (Mulhouse, Francia, 1972), Jeppe Hein (Copenhague, 1974), William Kentridge (Johannesburgo, 1955), Teresa Margolles (Culiacán, 1963), Óscar Muñoz (Popayán, 1951), Rafael Lozano–Hemmer (México D.F., 1967), Julie Nord (Copenhague, 1970), Rosângela Rennó (Belo Horizonte, 1962), Regina Silveira (Porto Alegre, 1939).

Publicación Colectiva
http://wikanda.cordobapedia.es/wiki/Portada
-Tecnologías: Computadores y Servidores web, así como la plataforma en la cual está montada la locapedia, son las tecnologías usadas en el desarrollo del proyecto.
-Interfaces: Los usuarios que ingresen a Cordobapedia encontraran contenido sobre todo el conocimiento que se tenga sobre la ciudad y provincia de Córdoba. En líneas generales se recogerá conocimiento que tenga contenido enciclopédico como biografías de personajes ilustres relacionadas con Córdoba, su historia, sus puntos de interés, centros educativos, lugares geográficos, enclaves naturales, economía, etc.
-Estructura: Cordobapedia es un proyecto de creación mediante trabajo colaborativo del saber popular de Córdoba. Por tanto el objetivo de Cordobapedia es uno: construir el mayor centro de conocimiento en cuanto ha contenido sobre Córdoba así como la de mayor calidad jamás escrita mediante las aportaciones de editores.
-Contenidos: El proyecto persigue la contribución de contenidos en todo tipo de formatos, tanto textuales, como imágenes, audio y/o vídeo, permitiendo a los usuarios alcanzar un mayor grado de conocimiento sobre el artículo en cuestión y facilitando su colaboración en la construcción de la enciclopedia de la forma más cómoda para él. Así mismo, esta enciclopedia nace sabiendo que el contenido puede y debe estar georeferenciado para ofrecer una perspectiva espacio-temporal de los artículos que se incluyan.

El futuro nos llevará a migrar hacia nuevos tipo de formatos, como los mundos virtuales, por lo que siempre se tendrá como objetivo, utilizar todos los formatos posibles en aras de expandir el conocimiento sobre Córdoba.

-Participación: es una enciclopedia abierta a todos aquellos que quieran contribuir con su tiempo y conocimiento en un proyecto de toda la ciudad y provincia de Córdoba.
-Productivo: Cordobapedia nace con el claro objetivo de convertirse en un centro de conocimiento sobre toda la provincia de Córdoba utilizando todos los formatos actuales para crear ese conocimiento.
-Estético: Alimentar la base de datos de la enciclopedia libre mediante plataformas exequibles a un público extenso, mediante la apropiación de los medios virtuales.
-Impacto: En Cordobapedia se han dado un objetivo cara al año 2016. Dada la importancia de la fecha para la ciudad de Córdoba, desde la comunidad Cordobapedia quieren aportar para conseguir la ansiada elección como Ciudad Europea de la Cultura para el año 2016.
-Localización: Se localiza en el internet, pero su impacto se ve reflejado en la ciudad de Córdoba (España).
-Nombres: El proyecto es dirigido y realizado por la comunidad en general, y está liderado por Alfredo Romeo y Sergio Gómez.

http://notaland.com/
-Tecnologías: plataforma web que permite a los usuarios crear, compartir y colaborar en presentaciones y cualquier otro tipo de material en línea. El uso conjunto de herramientas propietarias, el usuario puede integrar texto, video, mapas, imágenes prediseñadas, fotos del álbum web o en el equipo local, o de imágenes libres de licencia de Flickr. Los usuarios pueden integrar de inmediato su trabajo en Facebook o blogs, y se pueden compartir y colaborar con los amigos.
-Interfaces: Los usuarios se encuentran con una plataforma que les permite crear presentaciones, encuentran herramientas para realizarlas, así como para compartirlas en diferentes medios y redes sociales.
-Estructuras: Es fácil de usar, incluso para alguien sin experiencia en computación, Rápidos tiempos de carga media casi instantánea la co-creación, se integra en cualquier lugar incluyendo blogs y redes, es especialmente diseñado para trabajar bien con interfaces táctiles.

-Contenidos: compartir información de forma fácil y eficaz.

-Participación: El público en general puede participar de esta herramienta. Fundada por Isshu Rakusai

-Productivo: Las herramientas que la plataforma propone y ofrece al usuario, permite que su participación sea más fácil y frecuente.

-Estético: Su función estética se ve plenamente satisfecha puesto que el objetivo propuesto (crear y compartir) se ve fácilmente alcanzado por las herramientas que brinda la interfaz.

-Impacto: El impacto que tiene no es muy amplio, pues gran cantidad de páginas en la web prestan este servicio; sin embargo su facilidad para ser compartido genera que su servicio sea imponente.

-Localización: Plataforma virtual, con reflejo en redes sociales.

-Nombres: El publico general es quien lo hace posible.



Pantallas Urbanas:

http://www.youtube.com/watch?v=bzDIJ6TTc6w&feature=player_embedded#!

Pantalla para exposición "EXPO SHANGAI" la pantalla como espacio de reunión, como punto de información
http://www.cavi.dk/projects/mediafacades_expo.php

Pantalla led, Flujo de personas.
http://www.danielcanogar.com/# (proyectos travesías 2010)


Telefonía móvil:

"Nearest tube", aplicación para londinenses acerca de las estaciones más cercanas de acuerdo a ubicación en el espacio, dada por realidad aumentada.
http://www.youtube.com/watch?v=U2uH-jrsSxs

Unión de zapatos Nike y Ipod nano
http://www.youtube.com/watch?v=qOr5_GaGnPc

Mobiliario Interactivo:
Superficie interactiva basada en recursos lumínicos.
http://www.youtube.com/watch?v=iaKehq6qsdY&feature=player_embedded#!
http://www.youtube.com/watch?v=RLZ6mFF9NyU&feature=related
suelo interactivo
http://www.youtube.com/watch?v=JiUeqicgYUA&feature=related
mobiliario urbano
http://www.youtube.com/watch?v=wZMb3N2dA7U&feature=related

Anotaciones Espaciales:
http://www.youtube.com/watch?v=aVLJNkb0sm8 Instalación de recorrido 3D por información elegida.

Paseos Psicogeográficos:
http://www.jeffrey-shaw.net/html_main/show_work.php3?record_id=102
Urban Morphing
http://www.youtube.com/watch?v=3FQv_eAxp3c&feature=player_embedded

Medios tácticos:
Plitica en internet

Instalaciones Reactivas
conFIGURING the cave
http://www.jeffrey-shaw.net/html_main/show_work.php3?record_id=97
Simulador de vuelo google earth
http://www.youtube.com/watch?v=qOeeEL4nP4U

Geografía Digital
http://www.panoramio.com/
http://www.tagzania.com/

Informe de lectura

“La Obra de Arte en la Época de su Reproductibilidad Técnica.” Walter Benjamin


En el texto de Benjamin, vemos expuesto como la reproductibilidad de la obra de arte ha hecho que la concepción de la misma cambie a través de los tiempos, y como la inserción de nuevas técnicas de producción han generado nuevos tipos de arte.
El texto hace una breve exposición de la obra de arte y su carácter único, su “aura”, el cual fue desarrollado para un “aquí y ahora” preciso; y la alteración que produce la reproducción de las obras en este, pues, puede llegar a sitios en los cuales originalmente no fue concebido. Cambia la significación inicial de la obra y provoca que se desvincule de la tradición.
La reproducción se ha puesto en la historia con una intermitencia creciente; y sus técnicas se han desarrollado con el paso del tiempo según las necesidades; con ella se ha permitido popularizar productos, información, imágenes, etc.; pero esta reproducción es carente de la esencia inicial de la obra de arte; pues lo original conserva “su existencia irrepetible”, además tiene una historia que va precedida del tiempo, factores como el clima, la luz o simplemente el paso de los años lo modifican; de esta forma es como puede afirmar su autenticidad.
Los medios como la fotografía y el cine por su misma reproductibilidad han reprimido el valor cultural de la obra de arte; la imagen dejo de ser un uso exclusivo del arte, deja que se exhiba y permite el cambio de la percepción sobre ella. La sociedad se ha tenido que acostumbrar y amoldar al avance de la imagen; pues no estaban preparados para la imagen, y menos en una escala tan grande como la permitió la reproducción.
De frente a todo el conflicto que representa la reproducción; es necesario buscar la reivindicación de las imágenes con el arte; tratando de conservar el aura de una obra de arte, así esta esté pasando por reproducción.
El cine por su parte amplia la perspectiva, no solo la óptica, también muestra a profundada aspectos psicológicos y contextuales; además de agregar un valor acústico a la imagen; lo cual continua generando una implica percepción de la imagen. El cine se ha masificado tanto, que sus fines pueden ser meramente comerciales, comportándose bajo parámetros dadaístas, en los cuales se presenta una lógica contemplativa.
Esta reproducción ha sido quizá la que mayor masificación ha tenido en relación al tiempo que lleva produciéndose; además hace creer al público que son expertos en el tema, creándoles así una ilusión de arte que no existe en el mismo. La popularización del cine no ha hecho que su misma comprensión y reivindicación como arte no sea posible. Pero no hay que tomar lo anterior como una premisa universal; pues con la arquitectura, podemos encontrar una correcta masificación del arte; en la cual las viviendas, edificios, y en general lugares; no pierden su valor y función inicial; además de siempre esta cumpliéndola, puesto que siempre existirá la necesidad humana de una vivienda por sitio para resguardarse.
Es clara la creciente inconsistencia del arte; en el cual la función se ve revaluada, generando solo consumo, y apariencia; el arte como función se pierde a medida que pasa el tiempo.
El texto en sus 15 apartes hace referencia a lo mencionado anteriormente, y termina común epilogo que habla de guerra como motor de la invención de técnicas y el avance en la tecnología, así como el generador de arte con un buen fin estético.

Plan de Estudios Diseño Visual


martes, 23 de agosto de 2011

Clasificacion de los elementos de la narrativa digital.

Media:
-Media
• Single Medium: se utiliza un medio para transmitir la información
http://www.cuevana.tv/
• Multiple Media: Se utilizan varios medios de forma independiente para emitir la información.
http://www.harrylatino.com
• Multimedia: Dos o más medios que trabajan en conjunto para dar el contenido.

-Currentness
• Grabado: Grabado anteriormente y se reproduce en cualquier momento
http://www.archive.org
• En vivo: Grabado y reproducido al mismo tiempo
http://twitcam.livestream.com

-Tiempo/Espacio
• Tiempo Real: La información no es reorganizada ni alterada en su línea de tiempo.
http://www.estacionespacial.com
• Editado: El contenido es editado
http://www.eltiempo.com/

Acción:
-Content Action
• Estáticos: La información no se mueve.
http://wiring.org.co/
• Dinámico: contenido dinámico en el diseño de la pagina.
http://www.wikipedia.com
• Combinado: Contenido dinámico y estático dentro de una misma página.
http://disney.digitalbooks.go.com

-User Action
• Pasivo: El usuario no tiene que navegar, si no que el contenido se muestra solo.
http://www.rae.es/rae.html
• Activo: El usuario tiene el poder de interactuar, decidir si pausa o continúa con la información o el contenido de la página.
http://grooveshark.com/
• Mezcla: Para que la información siga estando en movimiento es el usuario el que lo decide; en caso tal de que no tenga interacción este se queda estatico.
http://moebio.com/santiago/neme/neme.html

RELACION:
-Linealidad:
• (Abierto) No Lineal: El usuario elige la navegación dentro de los contenidos, por donde inicia y establece su propia ruta.
http://www.phillipglass.com/music/glassengine.php
• (Cerrado) Lineal: Tienen un orden predeterminado, el cual es establecido por quien la desarrolla.
http://profundizaciondigital11.blogspot.com/
-Costumization:
• Customizable: el contenido es personalizable.
http://www.joomla.org/
• Standard: Diseño Rígido.
https://bancolombia.olb.todo1.com/olb/Init

Calculation:
• Calculable: valores que se pueden medir cuantitativamente.
http://www.dane.gov.co
• No Calculables: No tiene características contables.
-Manipulation:
• (Abierto) Manipulable: El contenido es diseñado para poder ser manipulado.
http://www.facebook.com
• (Cerrado) Set: el contenido no puede ser manipulado por el usuario.
http://www.presidencia.gov.co/

-Appendage
• Appendable: Adición de contenido por parte del usuario
http://puredata.info
• Finite: Contenido no puede ser sumado por el usuario
http://sauco.ru/
CONTEXT
-TECHNIQUE
• Embedded: Enlaces incorporados en el cuerpo.
http://www.mindsurf.com
• Sidebar: Los enlaces se encuentran a un costado del cuerpo.
http://www.semana.com/cartas/cartas/162704-3.aspx

-PURPOSE
• Contextual: Se presentan enlaces contextuales para soportar la historia.
http://www.verdadabierta.com/index.php?option=com_content&id=3481
• Relacionado: Enlaces relacionados al tema pero no ceñidos estrictamente al mismo.
http://www.semana.com/multimedia-nacion/elecciones-2011-25-municipios-criticos/4337.aspx
• Recomendado: Enlaces recomendados al usuario.
http://www.youtube.com

-RECURSOS
• Internos: se usan enlaces de la misma web.
http://www.mercadolibre.com
• Externo: Enlaces fuera de la web en la que se contienen.
http://www.google.com
• Mezcla: Contiene enlaces que dirigen sitios tanto internos como externos del que la contiene.
http://www.eltiempo.com/

-CONTENIDO
• Duplicado: Se da el mismo contenido pero en un formato diferente.
http://www.taringa.net/posts/info/10078302/Primer-discurso-de-Churchill-_WWII_.html
• Suplemento: Enlaces que dan información adicional sobre la información que se tienen pero no reproduciéndola.
http://www.salud.com/alergias/factores-prenatales-pueden-determinar-el-riesgo-alergias-un-nino.asp



COMUNICACIÓN
-CONFIGURACION:
• One-to-One: Comunicación entre usuarios.
http://www.hotmail.com
• One-to-may: Comunicación simultanea de un usuario a varias personas.
• Many-to-One: Comunicación de varios usuarios a solo uno. (Contacto)
• Many-to-Many: Comunicación entre muchos usuarios.
http://www.taringa.net
-TIPOS:
• Chat
• Foro
• E-mail
• SMS
- CURRETNESS:
• Grabado.
• En vivo.

-MODERACION:
• Moderado: Orden impartido por un “moderador”.
• Sin Moderar: “Anárquico” y libre
-PROPOSITO:
• Intercambio de información: Permite al usuario solicitar información adicional o formular observaciones
• Registro.
• Comercio.


Bibliografía: http://www.inms.umn.edu/elements/overview.php?title=Overview