La primera se llama "Designing Virtual Worlds to Facilitate Meaningful Communication: Issues, Considerations, and Lessons Learned" de Stephen C. Bronack, Amy L. Cheney, Richard E. Riedl y John H. Tashner.
el link de esta lo puedes encontrar AQUÍ
"Virtual Worlds: Why People Play", es una lectura que considera los factores por los cuales las personas prefieren jugar en linea. Un texto de Richard Bartle
Por ultimo y como recurso mas importante, entre la navegación de diversos sites, me encontré con una pagina muy interesante que ademas de dar ejemplo de mundos virtuales y temas relacionados, ofrece un banco de información especifica sobre este tema. Su nombre es Designing Virtual Worlds- The web site
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